home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 31.adf / BravoRomeoDelta.doc.pp / BravoRomeoDelta.doc
Text File  |  1990-09-07  |  13KB  |  444 lines

  1.  
  2.  
  3.                 Bravo Romeo Delta
  4.  
  5.                 From Free Spirit Software
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                 DOCUMENTATION  by Wolverine/NEMESIS
  10.  
  11.  
  12.  
  13. The Introduction
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Bravo Romeo Delta is a real-time, menu-driven, global scale simulation of 
  18. strategic nuclear war as seen from the command/control perspective.  In this 
  19. simulation, the player assumes the role of either the Chief Target Planner at
  20. the Strategic Air Command (U.S.) or the Commander of the Strategic Rocket
  21. Forces.  The Computer will play the role of the U.S. or Commonwealth President
  22. and evaluate your progress.  For clarity, we will use the phrases 'Soviet'
  23. and 'Commonwealth' interchangeably.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. The Scenario
  28.  
  29.  
  30.  
  31. During a major Soviet naval exercise, 50% of the ballistic missile subs are
  32. deployed to sea and a limited nuclear strike is launched on American targets.
  33. All other Soviet and American forces are on day-to-day alert.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Soviet Player:  Respond to possible American counterstrike with restraint, but
  38. maintain now favorable balance of power while the Kremlin negotiates a
  39. ceasefire.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. American Player:  Launch a limited second strike against targets that are
  44. selected to demonstrate the resolve of your political leadership while
  45. avoiding escalation.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Victory (?) conditions: At various points in the conflict, your political
  50. leader will analyze the course of the war from a remote location with a
  51. sperate communication link.  Based on the picture that your leader is given,
  52. your success in applying the nation's strategy to accomplish your assigned
  53. task will be judged.  The political leader will take into account such
  54. factors as casualties inflicted and taken, the shift in the CoF (for the
  55. Soviet player), target kills versus losses, and the effectiveness of the
  56. communication network.  Consult the Designer's Notes for a comprehensive
  57. discussion of national targeting strategy.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Game Play
  62.  
  63.  
  64.  
  65. The game is broken into three areas of play; Command Control, Tactical 
  66. Warning and Attack assesment, and the Nuclear Strike Plan Generator.  Part of
  67. the enjoyment of this game is deciding how to handle these three areas in
  68. relation to one another, as well as in the context of your county's military
  69. philosphy.  The importance of each of these areas of play can be roughly
  70. summarized as follows:
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Command/Control Menu:  Used to evaluate the current alert levels and readiness
  75. of your strategic forces, and to issue commands alerting those levels.  Your 
  76. communications network effeciency is tracked here as well.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Tactical Warning and Attack Assesment Menu:  Used to recieve messages from all
  81. NORAD units (PVO-Strany for the Soviet Union.)  Casuality figures are here
  82. as well.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Nuclear Strike Plan Generator Menu:  Used to choose targets and payloads to
  87. meet your nations objectives.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. The Main Menu:
  92.  
  93.  
  94.  
  95. The Main Menu allows access to the three menus, as well as allowing you to
  96. accelerate game time, and save games in progress.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. The screen is divided into four quarters.  The top left quarter is where the
  101. current game-time and game-day is displayed, along with the game save, and
  102. acclerate icons.  The upper right quarter will take you to the Command/Control
  103. Menu, the lower left quarter will take you to the Nuclear Strike Plan
  104. Generator and the lower right quarter will take you to the Tactical Warning
  105. and Attack Assesment Menu.  Clicking the mouse pointer over the desired are
  106. will activate the display
  107.  
  108.  
  109.  
  110.     Accelerate Icon - Clicking on this icon once will accelerate time
  111.     approximately 2x. A second click will accelerate time approximately 
  112.     5x.  The rate of acceleration of time will depend on your computer 
  113.     processor speed.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     Normal Time Icon - Clicking this icon will turn off all time
  118.     acceleration.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     Game Save and Exit Icon - Clicking this icon will exit the game with 
  123.     an aption to save the game in progress.  This procedure will create 
  124.     a save game file on your game disk.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.     Up & Down Arrows - Used to move through choices within many aspects 
  129.     of the game.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.     Main Menu Icon - Clicking this icon will take you back to the main 
  134.     menu from each of the sub menus.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. The Command/Control Menu:
  139.  
  140.  
  141.  
  142.     Launch Control Center Icon - By clicking this icon, a player can 
  143.     receive the number, type and alert level of ICBMs at a given command 
  144.     center.  Alert levels for an ICBM include normal readiness (which 
  145.     allows a missle launch within minutes of recieving an order - at 
  146.     least seven minutes for a mobile ICMB.)  At the next level, there is 
  147.     a slight difference in launch readiness since the ICBM unit is 
  148.     considered to be in launch-under attack/impact mode.  This gives the 
  149.     Lcc crew full authority to select targets and launch missiles if 
  150.     early waning radar relays notice of incomming warheads or if a 
  151.     nuclear weapon detinates nearby.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.     SSBN Icon - There are four levels for ballistic missile submarines.  
  156.     The lowest level is a state that exists when the sub is docked and 
  157.     bringing its reactor on-line.
  158.  
  159.     Docked submarines will be responsive to commands until the reactors 
  160.     are on-line.  At the next level, "bastion mode", the sub is docked 
  161.     but has its reactor running. The next level is non-alert-at-sea.  In 
  162.     this state submarines are in maximum concealment and can launch 
  163.     weapons within 1-2 hours of recieving an order.  The fourth state is 
  164.     "alert-at-sea".  In this state an SSBN travels near the surface for
  165.     ease of communications but at the expense of survivability.  Firing 
  166.     weapons, in this state, can be done within minutes.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.     Bomber Base Icon - There are 3 alert levels for a primary bomber 
  171.     base.  at the lowest level, bombers on base require 1-2 hours to 
  172.     get airborne upon receipt of nuclear strike instructions.  At the 
  173.     next alert level,strip alert, the aircraft are taxied onto the runway 
  174.     and are ready for takeoff if a strike is ordered or if ther is a
  175.     warning or incoming warheads.  Strategic bomers at the highest alert 
  176.     level are place in the air.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.     Alert Icon - The readiness of nuclear forces can be increased on level 
  181.     by clicking this icon.  However, it may take units up to one hour to 
  182.     their alert posture.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.     Combat Support Icon - Through this icon, the player can examine the 
  187.     status of nuclear combat support units.  This includes the network of 
  188.     spy satellites and other intelligence collection assets.  In addition
  189.     to spy satellites, the intelligence collection assets include 
  190.     listening posts, airborne moving target indicators,optical, infared 
  191.     and radar surveillance from space or high altitude aircraft, radio
  192.     direction finding from satellites, aircraft and fixed ground sites,
  193.     surveillance from ships and submarines, seismic detectors and nuclear
  194.     burst sensors and reconnaisance obtained from bombers that have
  195.     penetrated air defenses.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. The Tactical Warning & Assessment Menu
  200.  
  201.  
  202.  
  203. A flashing border on the screen indicates a message from the tactical warning
  204. and attack assessment units.  This is the responsibility of NORAD in the U.S.
  205. or PVO-Strany in the Soviet Union.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.     Anti-Submarine Icon - The sinking of an enemy ballistic missile 
  210.     submarine will generate a report specifying the type of submarine 
  211.     and weapons associates with it.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.     Nuclear Burst Icon - A nuclear detonation will be detected by an array
  216.     of burst sensors and then combined with navagational and weather
  217.     inputs.  By determining the direction of arrival of the nuclear flash
  218.     to the sensor network, the number of bursts and intensity of 
  219.     explosions, a report will be created estimating the size of the
  220.     explosion, number of detonations, location and whether there was
  221.     an airburst, surface burst, or space burst.  global winds will spread
  222.     fallout from destroyed nuclear reactors in an easterly direction.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.     ABM Icon - If a targeted area is defended by an anti-ballistic missile
  227.     system (ABM), the crews will atempt to intercept any incoming
  228.     warheads.  This will be reported as a launch or interception.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.     Early Warning Icon - Incoming nuclear warheads are tracked by early
  233.     warning radars of varying sophistication.  This icon can also be
  234.     used to obtain reports of missile launches that are tarcked by
  235.     satellite.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.     Air Defense Icon - This channel will report enemy aircraft or cruise
  240.     missiles by air defenses.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244. The Nuclear Strike Plan Generator:
  245.  
  246.  
  247.  
  248. This menu will display the maximum number of warheads that your political
  249. leadership has sanctioned for use.  Based on a political evaluation of the
  250. crisis, the number of warheads recommended in proportion to the scale of the
  251. enemy attack/counterattack may increase, decrease, or remain constant.  If
  252. trends indicate a favorable campaign, your leadership will decrease the level
  253. of violence; whereas unfavorable trends may cause the leadership to either
  254. continue to conflict at an escalated level or opt for a conditional surrender.
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Mixed results may produce either a sustained or slightly higher level of
  259. violence being authorized.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Target Class Icons - A target database lists all areas that meet the political
  264. goals and objectives in a given scenario as well as those areas which could
  265. be subjected to collateral damage (damage in surrounding populated areas). 
  266. To change a target class, simply click over one icon in the column on the
  267. right of the screen.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. There are three types of nuclear strikes:
  272.  
  273.     * A blunting (or Bravo) strike is an attack directed against enemy
  274.       nuclear forces in an effort to disarm.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.     * A retardation (or Romeo) strike is an attack aimed at destroying or 
  279.       temporarily disabling enemy communications, early warning systems,
  280.       and electronic intelligence assests.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.     * A disruptive (or Delta) strike is an attack focussing on enemy
  285.       urban/industrial assests with the intent of delaying post-war
  286.       recovery.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. There are eight steps required to select a target and launch a nuclear strike.
  291.  
  292.     1) Select a target class from the column of icons along the right
  293.        edge of the screen.
  294.  
  295.     2)  Use the up and down arrow icons to locate a specific target.
  296.  
  297.     3)  Click in the Target Display box to confirm your target selection.
  298.  
  299.     4)  Use the up and down arrow icons to locate a specific delivery
  300.         vehicle.
  301.  
  302.     5)  Click on the Delivery Vehicle Icon to confirm your vehicle
  303.         selection.
  304.  
  305.     6)  Use the up and down icons to select the number of warheads to
  306.         deliver.
  307.  
  308.     7)  Click on the Target Display box to finalize your delivery vehicle
  309.         selections.
  310.  
  311.     8)  Click on the Launch Icon to initiate the strike.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. Target Data Box - Once a target clas is determined, the targeting computer
  316. will automatically select the first target on the list of priorities by
  317. analyzing available reconnaissance and resources for a strike.  Assuming the
  318. recent intelligence has been collected in the target area, the following
  319. information will be displayed:
  320.  
  321.  
  322.  
  323.     * Target class (i.e. mobile ICBM sites, urban/industrial assets)
  324.  
  325.     * Status - active/destroyed (destroyed silos for ICBM units)
  326.  
  327.     * Weather
  328.  
  329.     * Forces deployed (ICBM silos may be empty), surviving population
  330.      (neither injured nor killed), or capacity (for nuclear power plants)
  331.  
  332.     * Hardness (pounds per square inch)
  333.  
  334.     or
  335.  
  336.     * Mobility (meters per second)
  337.  
  338.     * Latitude and Longitude
  339.  
  340.     * ABM defenses in area
  341.  
  342.     * Radioactive contamination present
  343.  
  344.  
  345.  
  346.     Abort Icon - This icon can abort the current strike plan anytime 
  347.     after the target box is clicked.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.     Delivery Vehicle Icon - Once a suitable target has been selected, the
  352.     computer will recommend the LEAST CAPABLE delivery vehicle that can
  353.     accomplish the task.  Clicking this icon will confirm the choice of
  354.     delivery vehicle. The following will be displayed:
  355.  
  356.     
  357.  
  358.         * Type (Ii.e. Bomber, ICBM)
  359.  
  360.         * Hard target kill effeciency
  361.  
  362.         * Component reliability (Pr)
  363.  
  364.         * Speed (meters/second)
  365.  
  366.         * Range (kilometers)
  367.  
  368.         * Payload (i.e. air-launched missle, multiple warhead)
  369.  
  370.  
  371.  
  372.     Payload Display Icon - Clicking on this icon will allow bombers to
  373.     attack with alternative weapons, such as bombs instead of cruise
  374.     missiles
  375.  
  376.  
  377.  
  378.     Launch Icon - Once the bomb damage computer has finished these
  379.     calculations. 
  380.  
  381.     the strike plan can be submitted to your battle staff to handle all
  382.     of the operational details by clicking this icon.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. Abbreviations and Acronyms:
  387.  
  388.     
  389.  
  390. ABM        Antiballistic Missils
  391.  
  392. ASAT        Antisaytellite
  393.  
  394. ASW        Antisubmarine Warfare
  395.  
  396. BMEWS        Baallistic Missle Early Warning System
  397.  
  398. C3I        Command, Control, Commujications, and Intelligence.
  399.  
  400. DEW        Distant Early Warning 
  401.  
  402. EAW        Emergency Action Message
  403.  
  404. EHF        Extremely High Frequency
  405.  
  406. ELF        Extremely Low Frequency
  407.  
  408. EMP        Electromagentic Pulse
  409.  
  410. HF        High Frequency
  411.  
  412. ICBM        Intercontinental Ballistic Missile
  413.  
  414. IRBM        Intermediate-Range Ballistic Missile
  415.  
  416. LF        Low Frequency
  417.  
  418. MF         Medium Frequency
  419.  
  420. MIRV        Multiple Independently Targeted Reentry Vehicle 
  421.  
  422. MRBM        Medium-Range Ballistic Missile
  423.  
  424. NDS        Nuclear Detection System
  425.  
  426. OTH-B        Over-The-Horizon Backscatter
  427.  
  428. RVSN        Strategic Rocket Forces (Soviet acronym)
  429.  
  430. SAC        Strategic Air Command
  431.  
  432. SSBN         Nuclear ballistic missile submarine
  433.  
  434. SSN         Nuclear attack submarine
  435.  
  436. TVD          Theater of military action (Soviet)
  437.  
  438. VLF        Very Low Frequency
  439.  
  440. VPVO        Air Defense Forces (Soviet)
  441.  
  442. end.
  443.  
  444.